随着尸国外围一座座堡垒被攻陷,颜旭的实力在飞快的提升。其实找准诀窍后并不难,先用廉价好用的骷髅勇士将尸兵引出堡垒,接着让阴魂悄悄潜入实施占领,一旦得到系统认可,立刻用新获得的兵种建筑模版将堡垒吸收转化,让尸兵陷入混乱,最后更换模版放蛇女清场,整个过程比打副本都容易。不过获得的兵种建筑模板却非常单一,全是制造工厂。好在相同的兵种建筑是能够不断融合升级的,在升级获得三阶上的铁人后,颜旭不断尝试其上限,最终获得五阶的金人。可制造石人只需遍地都是的岩石,而铁人跟金人却需要金属,尤其是金人,虽然不是纯金,也需要九成铜一成金。问题是一尊金人重达数吨,哪怕只是十分之一的黄金,数量依然非常恐怖,因此颜旭只合成了一个超级制造工厂,大部分制造工厂依然制造便宜易得的石人,就连制造铁人的高级制造工厂保留的都不多。尸国只是反应慢,并非真是死人,很快就出现了飞行类的机关鸟,试图拦住入侵者,为尸骑赶来争取时间。可颜旭只需把兵种往空间里一收,然后遁地就行,哪里拦得住,反而因为暴露了机关鸟,让他得以顺藤摸瓜,顺带手把释放机关鸟的高塔给弄没了,获得二阶兵种建筑鬼楼。现在颜旭有点明白了,尸国是强,但是出了某种问题,根本没人掌管大局,完全按照预先设定好的规则运转。不论是尸兵的进攻,尸骑的支援,还是机关鸟的出现,都是如此,因此才会显得死板。这种情况下,颜旭反而不急了,他找了个地方,将各种系统建筑具现出来。功能性系统建筑只有堡垒,功能是制造城墙,放在冷兵器时代简直是神器,可放在超凡世界,只能说聊胜于无。凭借堡垒制造城墙的能力,颜旭很快就圈下一大块地,然后将四座高级鬼楼,十个制造工厂,五个高级制造工厂,一个超级制造工厂都具现出来。虽然数量不少,可只能制造两个系列的兵种,用这些攻打尸国,颜旭还没疯。寻思来寻思去,颜旭看着快速提高的等级,决定赌一把。得益于敌人的阶位够高,第一英雄模板升到二十一级,第二英雄模板升到二十级。不过,虽然第一英雄模板跟第二英雄模板,两者之间只相差一级,可在质与量上却是天差地别。这是属性蜕变与职业转职同时提升带来的差距,也是颜旭一直以来所追求的。可随着知识属性达到二十,四点力量属性加三点装备提供的力量属性,也开始感受到吃力了,就是说性与命再次失衡。而且颜旭有预感,在二十点属性的基础上每增添一点,对身体的压迫都是成倍增长的,一旦达到某个临界点,他将不可避免的彻底亡灵化。可现实化后,知识属性的提高,让颜旭获得的不光是魔力,还有相关的职业知识跟本质的蜕变。两次蜕变让颜旭获得的好处实在太大了,甚至已经成为他的现在与未来的根基所在,所以是选择相对安全的平庸之路,还是选择铤而走险的一飞冲天。颜旭深吸一口气,作出了最终的决定,系统,加点!随着知识属性打破二十点的上限,颜旭体内的死亡魔力开始沸腾起来。说是沸腾也不正确,应该说是质量提升造成的快速侵染。这种状态的死亡魔力更具有渗透力与侵蚀性,哪怕没有针对,颜旭的身体依然不可避免的开始亡灵化,并且速度越来越快。性命失衡,自然受到更强一方的影响,不论是好是坏,颜旭现在就是如此。可他既然选择加点,自然有所准备。原本波纹一直是向外扩散的,他就像是一个放射源,但是现在,颜旭用大威德金刚钟将自己罩住,巧妙的将放出的波纹折射回来,对内产生压力,试图将沸腾的魔力束缚起来,避免对身体造成进一步的侵染。但是这么做就跟将沸腾的液体封存到高压锅中,并且还在不断加大火力一样,一旦突破约束,后果将更加严重,从厨房事故变成战场艺术。不过够了,颜旭得以空出手来进行下一步。从护体神盾力场中获得的灵感,让颜旭逐步通过波纹掌控了生命力场,现在他通过反射的波纹不断压迫自身的生命力场,将其塑造成某种具有真空引力的力场形态,然后将沸腾的魔力吸入其中,试图形成某种平衡状态。这一过程在修行界叫结丹,往往需要上百年的时间来打磨,可系统开挂让颜旭节省了无数苦修与积累,加上大威德金刚钟能够承受巨大的压力,他巧妙的将不断释放的波纹加压到自身的内部,配合生命力场不断挤压沸腾的魔力,最终成功平息,让死亡魔力变得更加内敛,如同水银一般。若是再进一步,就是水丹,玉丹,金丹,金丹期三大境界。为此颜旭选择了一个新技能,魔力。魔力技能能够增加魔法的伤害,可在颜旭看来,这只是表象。魔力技能的本质是进一步改变魔力的形态变化,就跟查克拉的属性变化一样,变得更适合释放的魔法,让魔力的利用率更高,否则增加的魔法伤害是从哪来的?事实正如颜旭所猜测的一样,获得魔力技能后,魔力变得更具有可操纵性。至于为什么不先选择魔力技能,而是在冒险压制魔力产生变化后。这么说吧,魔力技能如同一本神功秘籍,或者说无相神功,可以将内力与真气发挥出百分之百的威力,而刚刚的变化,是强制将内力变成品质更高的真气,这不是增强控制就行的。两种变化,让尹敬的实力提升是是一点半点,尤其是对墨孤道人传授的功法,没了更深层次的感悟。只需闭关一段时间,我就能真正踏足修行者的行列,而是再是一个半吊子。可惜第七英雄模版从一亲进就沦为颜旭的实验品,因此升级加点变化有没这么小,顶少减少一些手段。索性专门用来带兵打仗,依然主加攻击属性。

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