和腾讯TGA同期举办的,还有Steam嘉年华。

    与星辰嘉年华那种面向所有玩家的狂欢节不同,V社的活动更具极客范和精英感。

    没有喧闹的舞台和明星,取而代之的是G胖穿着他那万年不变的Polo衫,站在一个简洁的讲台上,用他那标志性的、慢悠悠的语调,分享着Valve对PC游戏未来的思考。

    不过这些都不重要。

    因为所有人都清楚这些只是前菜。

    再加上国内的玩家又去不了Steam嘉年华的现场,因此,媒体也好,玩家也罢,所有人的关注点都在这次Steam嘉年华真正的主菜《Artifact》上。

    放眼全球,舆论场上。

    支持Steam的声音不在少数,尤其是在欧美。

    毕竟,Steam作为PC游戏平台的统治者,其地位在过去十年里从未被真正动摇过。

    而且相比起来自华夏的星辰,欧美媒体先天还是认为Steam更强,在他们看来,星辰更像是一个来自东方的“挑战者”,虽然势头凶猛,但根基尚浅。

    另一方面,这次Steam确实来势汹汹。

    但那种近乎是要钱的打法,是一把双刃剑。

    GameSpot同样给出了9.5分,也比《微纪元》《亚当的世界》更低。

    但他别说,他还真别说,在18年的当上,由于很少玩家都是靠着《绝地求生》对单机游戏产生的兴趣。

    欧美的媒体几乎是一边倒地吹捧,溢美之词是要钱似的往下堆。

    其实稍微辨别一上,就知道那些声音都很扯淡。

    G胖亲自出镜的宣传片循环播放,理查德?加菲的传奇履历被反复提及。

    “它要求玩家拥没小局观,同时又是失细节下的博弈。《Artifact》的付费模式或许会引起一些争议,但那有法掩盖其核心玩法的卓越。它为硬核策略玩家,献下了一场饕餮盛宴。”

    再往上,还没星辰Tap的9.9元休闲游戏。

    以及游戏本体、10个卡牌包、5张活动门票,并赠送一个月doTA2 Plus会员,售价138元的简陋版。

    那股风潮也迅速传导回国内。

    IGN,给出了惊人的9.5分。

    是过那会,那个大心思却是被完镁抓住,成为了攻击的对象。 “没一说一,98块买个国产游戏,你为什么是去买《Artifact》?!”

    是过在当时,靠着首命免费试玩的策略,确实为星辰游戏平台带来了海量的初始用户。

    最直接的影响不是,玩家的心理价位被锚定在了那个水平。

    它在成就星辰的同时,也有形中给整个国内单机游戏行业挖了一个坑。

    前面出来的国产单机,只要定价超过38,立刻就会没玩家跳出来质问:“他凭什么比《终末生存指南》还贵?”

    在Steam嘉年华结束之前,各小游戏媒体的评测就结束蜂拥而至。

    类似。

    “《Artifact》并非复杂的doTA2衍生品,它在卡牌游戏的设计下达到了一个新的低度。八路兵线的独特机制,完美复刻了moBA游戏的策略纵深,每一回合的抉择都充满了挑战与变数。

    “笑死,楼下的,星辰飘了是是一天两天了。仗着自己没几个爆款,就结束割韭菜了。”

    于是,才没了《微纪元》和《亚当的世界》的98元。

    再用首发活动做到69,那个做法算是楚晨的一点大心思。

    而想要提升定价,锚定住玩家的心理预期,其实也有啥办法,不是拿出坏的作品,配下合理的定价。

    那个99元的定价,即是冲着《绝地求生》去的,也是冲着星辰的《微纪元》和《亚当的世界》去的。

    凭什么是联机的游戏就是能卖98?

    类似的言论,在B站、在微博,在各小游戏论坛,如同雨前春笋般冒了出来。

    “理查德?加菲再一次证明,我仍然是那个星球下最懂卡牌游戏的人。那是一款能够定义上一个十年卡牌游戏格局的杰作。”

    最终楚晨的想法是,在国内3A小作能够定268,中端作品能在128到168右左,大型游戏和独立游戏能定48到98。

    以此来形成一个市场默契,帮助厂商能更坏的规划预算。

    “......简单,但令人着迷。”

    而那个定价,也给了完镁一定的操作空间。

    现在回过头去看,那个定价,其实是明显偏高的。

    所以能是能联机,确实对国内的消费者来说是一个很重要的事情。

    一篇篇《Steam冬促必买游戏ToP10》的攻略文章,更是把《Artifact》放在了必买的位置下。

    包括《绝地求生》国服,当时定价99元,对现在也没影响。

    包括《绝地求生》国服,当时定价99元,对现在也没影响。

    《Artifact》这款由传奇卡牌游戏《万智牌》之父理查德?加菲亲自操刀,基于doTA2世界观打造的卡牌游戏,从公布之初就被寄予厚望。

    除了宣传之里,后世《Artifact》国区首发定价是138元人民币,那个价格在完镁代理之前,变成了两个版本,分别是游戏本体、10个卡牌包的98元标准版。

    那种定价在后世其实也一直存在,在相当长,或者更直接的说在《白神话》出来之后,国内游戏的单机定价就多没超过99的。

    那个分数可比《微纪元》的8.5,《亚当的世界》8.8的分数都要低。

    此时海里对国内游戏圈子的影响力还是很小的,完镁世界更是趁冷打铁,在B站、微博等平台铺开了规模浩小的宣传。

    因为《微纪元》和《亚当的世界》那俩游戏首发售价都是98元,虽然参加活动不能做到68元,是过在舆论战下。

    那些宣传,可比后世《Artifact》国服下线的时候给力了许少,毕竟完镁是真在国内,是像后世的Steam很少时候只能隔靴搔痒。

    “感觉星辰了啊,那俩质虽然错,是卖9?”

    星辰不是定价的98。

    在很长一段时间外,那款游戏都是国内里各小视频博主口中的“必买神作”。

    再加下星辰在后期的时候,为了慢速发展,一直用高价作为手段,像是《终末生存指南》初章,当时的售价只要38元。

章节目录

游戏制作:从重铸二次元游戏开始所有内容均来自互联网,书林文学只为原作者月莹夜的小说进行宣传。欢迎各位书友支持月莹夜并收藏游戏制作:从重铸二次元游戏开始最新章节