随着法师的技能融合完毕。

    叶尘也是研究了一番法师技能的情况。

    法师的技能。

    一个主动,两个被动。

    首先是冰盾。

    攻击时。

    召唤出一道环绕自身的冰盾,对攻击冰盾的敌人施加5秒的冻结效果!

    虽然说,没有像【血神护盾】那样提供护盾值。

    因为冰盾的护盾值。

    基于攻击力和防御力来进行获得的。

    叶尘在这两样属性上。

    乃是没有的。

    所以。

    叶尘就只需要冰盾的特效。

    攻击冰盾的敌人。

    会被施加5秒的冻结效果。

    在实战中,这个效果倒是很有用。

    而且。

    冻结的效果,是没有冷却的。

    理论上来说。

    敌人只要攻击了叶尘,就被冻结5秒。

    等到冻结结束。

    然后立马再攻击叶尘。

    就会再被冻结5秒。

    这样一看。

    这个冰盾融合到【血神融合斩】的效果就变得有些耍无赖的意思了。

    但对叶尘来说。

    他的技能当然是越无赖越好,越强大越好。

    然后就是法师的两个被动技能。

    “奥术之心”和“法力恢复”。

    前者是简单粗暴的提高伤害。

    攻击时,10%概率使敌人进入“法术脆弱”状态。

    接下来30秒受到所有法术伤害提升300%。

    这个倒是没有什么特殊的。

    就是纯粹的增加输出了。

    唯一值得关注的。

    就是后者的“法力恢复”的效果。

    攻击时。

    激活持续10秒钟的辉煌光环。

    提高周围友方单位600%的法力恢复速度。

    这是叶尘见到的首个融合到【血神融合斩】的技能。

    出现了攻击可触发的光环效果。

    主要的效果是,加快自己,以及周围友方单位的回蓝速度。

    而且给的数值还相当的高。

    600%!

    但是对于叶尘来说却一点用都没有。

    自从叶尘转职散人职业以来。

    他就使用技能没有耗过蓝。

    只要技能的冷却一好。

    他就立马能把技能甩出去。

    但是。

    上一个回蓝效果,对叶尘来说没啥用。

    那么下一个效果就很强力。

    友方单位释放技能时10%的概率立刻重置该技能冷却时间!

    这个效果,就是加强了叶尘以及友方单位的技能循环的威力!

    只要运气好。

    前一秒释放了一个冷却时间很长的大招!

    然后恰好就触发了这个效果。

    那么刚好就刷新该技能的冷却时间。

    让大招马上可以再次使用。

    赫然做到在短时间内,连续放出两个大招。

    对敌人造成巨大的伤害打击!

    .......

    待到法师的职业技能融合之后。

    叶尘就开始了下一个职业。

    也就是火枪职业。

    这个职业。

    叶尘已经融合过两个技能了。

    一个主动技能,一个被动技能。

    【煌雷杀戮。攻击时,获得15秒的【神煌体】状态,真伤状态下,敌人受到的总承伤将会翻倍结算!】

    【密集射击。攻击时,会自动朝周围发射十二枚包含融合斩的子弹,一旦击中敌人,将会进行一次融合斩攻击!】

    所以叶尘在第三天相对就轻松许多。

    只需要再将三个技能给升到满级。

    然后进行新的融合。

    【冰冻手雷。攻击时,朝着敌人投掷冰冻手雷,对敌人造成1000%的伤害,并且100%几率冻住敌人3秒。】

    【狙击。攻击时,朝着目标敌人自动蓄力3秒,造成额外2000%的伤害,爆头伤害翻倍。】

    【快速换弹。进入战斗状态后,加快换弹速度500%,攻击时50%概率不消耗子弹。】

    新融合的三个技能。

    两个主动技能,一个被动技能。

    “冰冻手雷”和“狙击”技能。

    就是简单粗暴的增强伤害。

    进一步提高了【血神融合斩】的施展威力。

    但就是最后一个被动技能。

    “快速换弹”的效果,对于叶尘来说的作用就不是很大了。

    这很明显是火枪职业的神级效果。

    加快换弹速度500%。

    攻击时50%概率不消耗子弹。

    可以进一步加强火枪职业的输出能力。

    使其短途爆发能力再度登上一个新的台阶。

    虽然说。

    最后一个被动技能派不上什么用场。

    但叶尘也不是太在意。

    反正他手中的星辉数量足够多。

    叶尘继续购买【技能醇酒】。

    在技能酒馆。

    一直待到了第五天。

    他也顺利的将弓箭手的职业技能都统统融合完毕。

    【火焰箭。攻击时,对敌人发射一道额外的火焰箭!造成1000%的伤害!】

    【眩晕箭。攻击时,对敌人发射一道额外的眩晕箭!造成1000%的伤害!眩晕敌人3秒(概念级)。】

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    【翻滚。攻击时,可选择是否翻滚,翻滚期间处于无敌状态,翻滚之后的1秒内处于无敌时间!】

    【身轻如燕。攻击时,提升移动速度200%,同时有5%的概率免疫任何一种形式的攻击!】

    【远射。攻击时,攻击射程提升500%,远程攻击会附带自动索敌效果。】

    除了第一个“火焰箭”是叶尘之前就融合的技能。

    其余的四个技能。

    两个主动技能,两个被动技能。

    都是叶尘在技能酒馆中新融合的技能。

    “眩晕箭”,朴实无华的伤害技能,同时附带3秒的概念级眩晕。

    直接将它的实战效果给拉满了。

    “翻滚”,朴实无华的无敌技能。

    翻滚的过程中是无敌的,翻滚之后,还能额外附赠1秒的无敌时间。

    虽然只有1秒的无敌。

    但是可别小看这1秒。

    1秒的时间。

    只要操作得当,也足以抵挡住大量的致命伤害了。

    然后就是被动技能的“身轻如燕”的效果。

    基础效果,提升移动速度200%!

    这个效果,对于叶尘来说算是锦上添花。

    更让叶尘关注的点。

    则是在于它的后面一个属性。

    同时有5%的概率免疫任何一种形式的攻击!

    “5%的概率?”

    “免疫任何一种形式的攻击?”

    叶尘对于这个新的效果很感兴趣。

    任意一种形式的攻击。

    意味着包含了物理攻击,魔法攻击,乃是真实伤害的攻击!

    一旦触发了这个5%的概率。

    都能进行抵挡吗?

    如果真是这个样子的话。

    那这个5%的概率就相当厉害了。

    hai

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