突然出现的系统提示令耿川略微吃惊,

    已经有0.5%以上的玩家晋升到10级了么?

    这么多?

    这个时间段,能够升级到10级的玩家必然是第一批,

    只有最早一批才有如此经历去堆满经验条。

    但这两天耿川可是听论坛里说,第二批玩家数量因为在事先有准备的情况下,比第一轮翻了几倍,也就是说,到现在为止,全球大概有二十万左右的玩家总量。

    这也就意味着这个0.5%是基于二十万玩家数量计算。

    要是这样算下来,现在大概是已经有1000多人达到了10级,

    占据了第一批玩家总量接近大概3%-5%。

    什么情况?比我还快?

    耿川看了眼自己此刻的经验条:【LV.9】【经验值:560/900】

    他几乎每个副本都是S+,双倍增幅,却还差几百点,

    那些现在升到10级的人是嗑经验药丸了么?

    真有这种东西吗?

    能不能给我也来一打?

    耿川暗暗吐槽,但也没过多纠结,

    今早他刚刚在隐匿者网站上看过一篇帖子,说的是第二轮试炼任务结束后,现实当中的诡异数量似乎与玩家数量增长呈现同等增幅。

    也就意味着,新生玩家越多,那么诡异的数量就越多,

    论坛内有人猜测,这是为了让新人尽快适应,并快速成长。

    但实际上,这对于老玩家来说才是更有利的,

    因为第一批玩家拥有更丰富的经验以及更强的战斗力,在面对新人都能够解决处理的诡异的时候他们往往都能够做到秒杀。

    所以还有人猜测这是一种诡异资源的投放,目的是让玩家周围的异常事件不会因为玩家数量增多而导致僧多粥少的情况,阻碍玩家发展。

    毕竟现实任务与副本任务不同。

    现实任务即便完不成也大都没有致命惩罚,最多就是扣减装备或者技能。

    但副本任务则是动辄抹杀。

    进去完不成就是再也不见,

    所以现实任务就成为了一种对于新人玩家的过渡副本。

    可以大大加强玩家群体的水准,不至于在刚刚获取到超凡副本资格后就在正式副本里阵亡。

    这种说法虽然不知道是不是正确的,但也确实解释了为什么突然之间出现了这么多高等级玩家。

    倒是可惜,自从30日副本任务结束之后,这么些天来,耿川光是到处找细魔踪迹,却是没遇到过什么诡异,

    不知道是他出门晚了被人捷足先登,还是单纯运气不好,没遇上。

    当然,也有可能是诡异的运气太好,让它没遇上前者。

    不过,这次系统里发布了几个新模块倒是让耿川食指大动,

    首先就是近在咫尺的超凡玩家战力排名系统模块,

    这个系统出现在了原先的系统菜单栏当中,与虚拟现实社区模块一前一后排列,是一刀一剑的交叉图案。

    点开来看,战力排名系统不止是战力排名,还有等级排名、成就排名等等。

    但含金量最大的还是战力排名,

    毕竟等级并不代表战力,万一有部分肝帝喜欢去刷低级小怪一路刷到第一名,也说明不了他是战神。

    最多就只能说他是小镇做诡家。

    不过,实际上,仅凭战力也不能说明一切,

    实战当中还有一种情况叫做克制,

    举个例子,在一定程度下,有概率会出现,第十名拥有的火属性技能玩家可以越级打比他排名靠前但战力差距不甚明显的主修木属性或者金属性玩家,甚至可以形成碾压。

    所以,在这种时候,不能有短板就显得十分重要,否则他人随时都能够找到针对克制的方案,那么届时,战力排名真的就没有什么参考意义。

    当然,还有一种情况就是智斗,在战斗力对抗的同时还比较双方玩家智商水平,

    但一般来说,第一批玩家里能活到现在的,想从这里面挑出二百五的概率几近于无。

    智商之间想拉开差距的概率并不太大,特别是火力越是强大的战斗,智商就越难做到决定因素。

    因为还有一个词叫做一力降十会。

    收回思绪,耿川点开战力排名系统,立刻就弹出了一面名单,

    名单总共列数了目前战力处在前1000名的玩家昵称。

    战力系统没有多余额外的信息,就是单纯的给玩家昵称排了个序号,并没有显露具体的战力数值。

    如果是这种情况的话,那么隐不隐藏战斗力其实就没那么重要了,

    试想一下,如果战力排名系统将战斗力数值也标识出来,那么一定会出现一个问题,那就是顶尖战力玩家会被人过度分析,

    人类的想象力是极其丰富的,即便是在没有任何证据证明的情况下,有些人也能够通过一些捕风捉影的细节分析确定一个人的攻击手段、能够造成的伤害等信息。

    这就会导致被分析的玩家容易被与他排名差距不大的玩家形成针对,

    但没有战斗力数值情况就截然不同,

    即使你知道两人之间排名存在差距,但你不会知道差距是多少。

    因为前一名和后一名中间的数值差距也许会十分巨大,这种差距夸张一点,可能是鸿沟级别的。

    例如前50名的玩家可能会和50名之后的玩家形成碾压式降维打击,前10名可以对10名开外的玩家降维,

    以此类推,即便是前三名之间都可能出现战力分水岭。

    那么这种情况下,玩家被过度解析的风险就会被解除,缺乏数据分析,任何的猜测都不会是准确的,只有真正交过手的人才会知晓情况。

    1000名玩家昵称真的不少,但即便是如此密密麻麻的名单数量耿川也是在瞬间就发现了自己所在。

    原因无他,他的玩家昵称在名单当中极其突出,以至于系统名单的宽度都为他特地做了加长款。

    第一名:赫拉克勒斯

    第二名:万神剑

    第三名:奥德乌木威尔维恩恩耶尔吐温威乌温穆本欧欧萨斯真猛

    第四名:W.

    第五名:自在天

    第六名:叽咕咕

    第七名:奎托斯

    第八名:乌拉诺斯

    第九名:天誓

    第十名:淮阳子

    第十一名:山寒寺

    第十二名:弗洛伦斯

    第十三名:炎焚

    第十四名:战斧诺伦

    第十五名:克罗斯

    第十六名:拉索

    第十七名:北之国神楽

    第十八名:克拉肯

    第十九名:裂纹铠

    第二十名:坦浦力顿

    第二十一名:敖胜

    第二十二名:千斩魔刃

    第二十三名:丧魂堕魄

    第二十四名:骨凛楼

    第二十五名:万影迷踪

    ......

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