好好一个武侠游戏,出现一堆领主、英雄什么的已经够违和了,现在又多出个仙侠风满满的应劫之人,只让风万里有一种“老子是不是进错游戏”的错觉。

    不过这劫里劫气的应劫之人、劫力,更是让风万里确定了自己的高贵“身份”,他就是劫心!

    至于为何系统会让他一个玩家,担当劫心这一重担?

    在知道自己身世那刻起,就一直在惦记劫心身份的风万里,也早已为自己找到了充分的理由。

    江湖到底还是个游戏,而游戏世界又有什么灾祸劫难的危害性,比玩家还大?

    不定在游戏公司的规划中,游戏世界的千秋大劫,就是第四灾呢!

    如果游戏公司将第四灾定性成千秋大劫,非要在这群第四灾中,选一个最强祸害,风万里自然是当仁不让。

    “嗯,有理有据,合情合理,就是如此!”

    自我催眠一通后,风万里想起他还有一个奖励的特技卷轴没用呢。

    系统出品,必属精品,这是游戏定律,所以…

    “是\/否使用高阶英雄特技卷轴?

    (备注:英雄特技具有唯一性,使用卷轴后,将会覆盖原有特技)”

    【唯一性?老子的英雄无双可是双特技!】

    使用卷轴!

    “请在下列英雄特技中,选择您的英雄特技——

    神算:对智力低于自己的部队施展计略必定成功,并附带计略暴击。

    【强控吗?不错!只是…老子这种以力破巧的正直侠士,才不稀罕这种阴比技能,哼!】

    (其实是风万里自知智力不高,不能百分百强控的神算,又有什么意义?)

    金刀:对智力低于自己的部队施展“内杠”必然成功,并使内杠部队陷入混乱\/伪报状态。

    【又一个智力技能,垃圾!】

    火神:对智力低于自己的部队施展“火计”必然成功,火攻伤害加强。

    【白叫这么威风的名字,尼玛却是个智力技能。】

    洞察:免疫所有敌方计略。

    【魔免,这个好!】

    回马:战法暴击后有50%几率,对敌方再次施加同一战法(第二次战法不消耗士气)。

    【垃圾!老子都是单枪匹马,哪用得着什么战法?】

    飞将:陆地上时无视部队障碍,对武力比自己低的部队施展战法必然暴击。

    【诶呦,这个也不错啊!】

    强运:战斗中不会战死、负伤、被俘。

    【靠!神技啊!】

    ……

    龙胆:两军对战中,依照敌我差距,同比例提升自身战将属性(敌我差距每相差百分之一,属性提升百分之一)。”

    “是\/否选择六星英雄特技龙胆,作为您的新特技?(您拥有英雄无双,无需覆盖原有特技)”

    “是!”

    本来还对英雄模板无爱的风万里,龙胆一出态度立马大变。

    风万里打仗可都是一打几千,明他甚至会一打十万,要是按照敌我差距比提升属性,再算上他英雄无双的双倍加成,那岂不是他能得到几千、几万,甚至几十万倍的战将属性增幅?

    战将属性可是包括生命、攻击、防御三大项啊,三项属性万倍增幅,这么一看龙胆简直比他的十劫还强!

    当然也只是猛一看如此而已。

    随着见识的增强,风万里早已不是当初那个,见到厉害技能,就只会高呼牛逼的阿蒙。

    在经过了最初的激动后,风万里马上就发现了龙胆的两大缺陷。

    第一点, 龙胆只能在两军对战中使用,虽然不知道怎么才算两军对战,但想来普通的江湖械斗,还有剿灭个山贼、土匪,怎么也称不上是两军对战。

    而恰恰这两项,才是风万里这个江湖浪子的主战场,所以在大多时候,风万里并不能享受龙胆那强大的战力增幅。

    龙胆第二个缺陷,则是它并不像其他爆发技能那样越战越强,反而是越杀越弱。

    只从介绍就能看出,这个战技最大的作用,就是趁着战局刚开始,龙胆的战力增幅最强之时,冲阵、斩将、夺旗。

    可斩将以后,兵的等级、经验必然大跌,这对于习惯于精打细算的风万里来,无疑是一种精神折磨。

    当然,不管龙胆有再多缺陷,都不可否认,它确实是最合乎风万里性格的英雄特技。

    而且,龙胆+十劫…

    嘶~画面太美,风万里不敢想想!

    “太强了!老子简直太强了!蒙古鞑子快来吧,老子的大刀已经寂寞难耐了!”

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