就在玩家们忙着找对象的时候,李云他们团队,计划着在新的一年里,给玩家们安排新的怪物。

    由于之前的猎场模式,已经被玩家们开发得差不多了,玩家们之间的配合也已经做得足够完美了。

    现在李云打算给他们安排新的玩法。

    这个玩法叫做攻坚战模式。

    所谓的攻坚战模式,就是和某款毒奶粉游戏里的团本模式差不多。

    不过逆战的攻坚战模式,却是沉浸式团体玩法。

    玩家们会在完成匹配之后,进入攻坚战团队之郑

    比起以前的百人战团,万人战役模式,还要细致一些。

    新的攻坚战模式,玩家们对付的怪物,都是需要通过各种各样的机制,做三到五个开启关卡任务之后,才能见到最终boSS的。

    而守关boSS的重新设计,也花费了李云不少的时间。

    除了boSS的技能机制恢复提示优化外,还加入了精英boSS宝箱掉落。

    同时,为了让玩家们更好的带入新的攻坚战玩法中,玩家们将体验战争的残酷性。

    因此一开始玩家们要进入战场前,就要体验随时被嘎的乐趣。

    咳咳。

    算是李云的恶趣味吧。

    攻坚战模式,他暂定推出两个boSS。

    一个是早已经提到过的来自风怒文明的德莱文将军。

    一个是来自火星地底虫族的将领扎姆斯。

    玩家们将作为地球反抗者联媚成员,进入战场消灭他们。

    攻坚战模式的奖励是枪械挂件。

    也就是所谓的改装。

    这是李云深思熟虑很久才打算推出的。

    既然不打算开放新的武器给玩家们了,那就在原有的枪械上进行改造吧。

    枪械改造挂件的掉落率很低,只有两个boSS才可以掉落。

    新的挂件总共分为18种改造方向。

    每个改造方向的成品枪械,又有不同的攻击效果。

    但这些挂件改造完成后,仍然不能使玩家们单挑boSS,也就是枪械的数值依旧不会发生变化,只是攻击模式变得炫酷了。

    更有一种朋克风格的感觉。

    目前来,逆战的三大永久枪械系列,进行这样的改造,倒也能满足玩家们对武器的个性化的需求。

    除此之外,攻坚队模式将成为未来推动一部分剧情,或者剧情的重要组成部分。

    比如一些特殊人物的来历,他有什么样的能力等等。

    通过攻坚队模式,让玩家们更好的了解他们。

    这也是李云想了许久,才想出的好办法。

    不像现在这样,花费巨大的代价,去拍摄电影,来让玩家们了解游戏剧情的前因后果。

    当然以后也会拍摄电影,只不过投资不可能那么高了。

    以后大部分场景甚至会在逆战世界里进行搭建。

    专业的拍摄场地架设,已经有程序员大佬去操心了。

    虽然李云付出了不少代价来着。

    咳咳。

    但大家都是一个项目组的同事,请客吃饭什么的,洒洒水啦。

    关于把程序员大佬们当牲口使唤这件事,李云并没有放在心上,虽然每办公室门口,都会莫名其妙的堆放很多奇奇怪怪的东西就是了。

    攻坚队玩法,李云打算将其单独列一个更新项目,暂定为新的敌人。

    而攻坚队玩法内容上就不在过多解释了。

    主要是奖励这块。

    除了武器的挂件改造系统外。

    还有机甲和战甲方面的改造挂件。

    机甲玩家们现在很少用到了,初代机甲就这么让他在仓库里吃灰,是李云不愿意看到的。

    毕竟这些机甲玩家们曾经也付出了不少心血。

    得让它重新利用起来才校

    因此给机甲的改造挂件也提上了议程。

    这些机甲的作用,最后可能会成为工程专属机甲。

    那么未来这些工程专属机甲会有哪些作用呢?

    李云想到了流镭球计划。

    十万座行星发动机的建设,游戏里是没有相对应的超级设备的。

    那么把这些机甲改造成修建行星发动机的设备如何?

    流镭球计划开始后,地球会进入永夜,全球冰封状态下,万一行星发动机出现了状况,维修该怎么办呢?

    这就不得不提到新的维修设备了,于是维修机甲出现了。

    也就是,攻坚队模式的推出,提前为后续的流镭球版本做准备。

    为了让玩家们不觉得改造机甲没用,李云打算在攻坚队玩法中,插入建筑模式。

    而这个建筑模式呢,又有点像星际争霸里的发展流模式。

    玩家们一开始若是直接前往各个关卡的话,一定会被打得找不到北。

    若是在发展一段时间后,带领军队前往,是不是又不一样了?

    在这个发展的过程中,玩家们首先要做的就是驾驶机甲,开始各种矿物的采集。

    等发展一定时间后,这个采矿任务之类的,就交给已经生产出来的机器人去做。

    玩家们解放出来后,就可以带兵去通关了。

    打到boSS那里,就让更多的兵力参与攻坚。

    李云将自己的计划一一写在纸上。

    下午开会的时候,就把自己的想法放到了所有参加会议的同事们面前。

    浏览完他的新想法后。

    所有人都像看怪物一样看着他。

    尤其是研发部的部长,更是脸色发白,嘴唇颤抖的站了起来。

    “你,你……”

    李云尴尬的摸了摸鼻子,舔着脸来到他身边,替他按了按胸口,帮他缓缓气:“周大哥,麻烦你们研发部啦,这种事对你们来完全不值一提对吧?你们那么厉害,这个新的攻坚队玩法就交给你们去开发啦。”

    “我……”

    周瑜好悬没背过气去,李云这是又给他们添了个巨大的难题啊。

    就AI逻辑下的士兵们控制问题,就是个大的麻烦。

    虽然有控制链系统可以帮忙解决这个难题,可因为游戏的体量太大的缘故,很容易出现bUG,尤其是游戏内的物理碰撞关系,AI逻辑的处理上,是很容易出现混乱的。

    李云突然搞出个这种玩法,虽然很新奇,也是为了流镭球版本做铺垫,更是为了让玩家们尽快适应战争模式,但你好歹考虑一下他们的头发啊。

    现在研发部哪个程序员不是秃头?

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