众所周知,塞洛狄人撒迪厄斯·科斯玛,来自未来的机械师,返回过去是为了修复黑降的人造太阳。他告诉瓦诺斯兄妹,这里的时间很不稳定,要尽快找到部件修复水晶装置,否则时空扭曲将撕裂这里。大家都以为他真的是来自未来的某个以拯救混乱的时间线为己任的神秘组织的成员。结果这位时间旅行者,竟然是智慧巨人密米尔!
“你确定吗?”领主大人忙问。
“撒迪厄斯·科斯玛曾说:‘当你看到他们时,你就会认识他们(You will know them when you see them.)。’”禁地大师基蕾斯·瓦诺斯猛然回神:“我的主人,这是一种神奇的时间魔法。”
时间魔法(Time magic)也称为时间旅行魔法(Time Travel magic)和时间变速和计时(Time Alteration and Chronomancy)魔法,是一种涉及时间操纵和扭曲的魔法。即便是泰姆瑞尔大陆上的凡人也清楚,操纵时间非常困难。大多数已知的成功个案完全是偶然事件。即便成功操纵了时间,也会产生意想不到的非常危险的后果。
历史上最著名和最具破坏性的时间操纵例子被称为龙破,其中最突出的是纪中黎明(千年龙破)。这场灾难是由于“玛路卡亚提评会(marukhati Selectives,阿莱西亚教团的狂信教派)”试图去除时间龙神身上的“精灵面貌(既精灵龙神奥瑞艾尔)”时造成的。最终被完全摧毁的线性时间相当于一千零八年。观察家们将其描述为一个充满了混乱和扭曲的时代,所有现实法则都被打破,因果关系无关紧要。因此当千年龙破最终结束后,幸存的大多数人都试图避免导致此类事件再次发生。特别是赛伊克教团在阻止有可能发生的龙破方面,发挥了积极作用,并经常在时间线即将破裂前及时出手,进行有效干预。
然而,还有少数人则没有被时间线破碎的危险所动摇,并继续尝试操纵时间。但通常规模比龙破小很多,比如千年围城战、西方扭曲事件。纵观历史,巫师经常使用强大的塔基神器(Tower-based Artifacts。基于‘塔’的底层规则制造),如黄铜巨人纳米迪安或塔之杖(Staff of Towers),有意或无意地改变当前的时间线。
也有人通过更简单、相对安全的方式穿越时空,例如进入和退出湮灭,其中两个阈限之间的因果关系并不总是与奈恩现世同时存在。这种方式的缺点是最终结束可能是不可预测和不可靠的。
还有另一批人依靠迪德拉魔神力量来腐蚀时间,例如知识魔神赫默尤斯·莫拉在影沼的时间旅行书籍图书馆(Hermaeus mora's library of time-travelling books)。
锻莫矮人的调音机构(Tonal Architecture)也被反复用于跨越空间和时间发送人和物体,无论是通过锻莫机械还是伊诺菲铭文都可以实现。在巨龙战争期间,诺德三勇士使用《上古卷轴》将吞世者奥杜因逐出时间的洪流,抛向了数千年后的4E 201年。
众所周知,阿卡托什的崇拜者通过神圣的仪式创造出能够操纵时间的沙漏。关注于这样一个沙漏中失去时间的沙子会导致当地人对时间的感知发生变化,使时间似乎静止不动。
然而智慧巨人密米尔所使用的时间穿越的方式,与上述都不同。
“生命与时间之环。”领主大人一声叹息:“所以智慧巨人密米尔,对梦达斯的探索已经超越了时间。”
“我全知全明的主人,您已经知道要怎么来对付‘世界的喉音’了对吗?”知识女神赫默尤斯·莫拉笑问。
“是的,莫拉。”领主大人几乎已经能确定。
“那么我无所不能的主人,‘世界的喉音’究竟是什么呢?”知识女神赫默尤斯·莫拉问到了重点。
“梦达斯的‘时间冗余(Time-redundancy)’,神首之‘梦的灰烬(Ashes of dreams)’。”领主大人给出答案。
从多媒体通信的观点来看,描述信源的数据是信息和数据冗余之和,即:数据=信息+数据冗余。时间冗余是序列图像和语音数据中经常包含的一种数据冗余,这种冗余的产生跟时间紧密相关。
尤其是,当序列图像是由一组连续画面组成,其中的相邻帧往往包含相同的背景和移动物体只不过移动物体所在空间位置略有不同,这就产生了大量的数据冗余所以称为时间冗余。简单来说,当连续视频帧为相同场景时,两帧之间场景内容将保持不变或只有轻微的改变,这种帧间信息相同的部分称为时间冗余。
那么将计算机通信方面的专业术语,应用到《上古卷轴》的剧情世界:“当连续视频帧为相同场景时(世代轮回的大事件)”,两帧之间场景内容将保持不变或只有轻微的改变(《上古卷轴》记录的限定剧本)”,“帧间信息相同的部分称为时间冗余(多次重复经历相同的剧本事件)”。
但必须要说明的是,多次重复经历《上古卷轴》记录的限定剧本上,世代轮回的某个大事件。如果是注定被吞世者奥杜因结束现世,开启下一世的轮回,并不会产生时间冗余。
通常而言,造成时间冗余,只有一种方式——龙破。
而梦的灰烬,就是从现世奈恩的角度来诠释龙破造成的时间冗余。梦境叠加现实=现世。当龙破拟定因果律,一次次修正现世时,笼罩在现世之上的还没有来及消退的梦境,就会出现扭曲和叠加的想象。于是在龙破时间线的起点和终点(帧间)相同的梦境(信息相同的部分),就会出现时间冗余。这些被时间的洪流裹挟着的“梦的灰烬”就从世界之喉的时间之伤内涌出。形成了席卷大陆的湮灭风暴。
显然,关于领主大人先前那个塔崩日是不是他一手造成的疑问,此时也有了个大概的结论:“虽未中,亦不远矣。”
因为,显而易见是龙破造成了“梦达斯的时间冗余,神首之梦的灰烬”。
塔崩,又往往被视作“创世法则的崩解”。那么从规则上说,频繁的龙破扭曲了原初的剧情线,导致剧情世界规则的崩解,也是必然造成的恶果。
如果不是领主大人一手造成了“崩塌日”,那么罪魁祸首又是谁呢?
答案呼之欲出:生命与时间之环”的缔造者,们。
也就是:贝斯特拉王后和智慧巨人密米尔。
那么贝斯特拉王后的失踪,显然就与“崩塌日”息息相关。甚至有一种最极端的可能,正是她在世界之喉启动了生命与时间之环,结果造成了不可挽回的严重后果。贝斯特拉王后本人更是被时间之伤吞入,被放逐到时间的洪流之中。
这或许就是智慧巨人密米尔想要返回过去的原因之一。
借锻莫矮人的时间机器频繁穿梭于各个时间节点,寻找贝斯特拉王后的下落。
那么,真是这样吗?
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“你确定吗?”领主大人忙问。
“撒迪厄斯·科斯玛曾说:‘当你看到他们时,你就会认识他们(You will know them when you see them.)。’”禁地大师基蕾斯·瓦诺斯猛然回神:“我的主人,这是一种神奇的时间魔法。”
时间魔法(Time magic)也称为时间旅行魔法(Time Travel magic)和时间变速和计时(Time Alteration and Chronomancy)魔法,是一种涉及时间操纵和扭曲的魔法。即便是泰姆瑞尔大陆上的凡人也清楚,操纵时间非常困难。大多数已知的成功个案完全是偶然事件。即便成功操纵了时间,也会产生意想不到的非常危险的后果。
历史上最著名和最具破坏性的时间操纵例子被称为龙破,其中最突出的是纪中黎明(千年龙破)。这场灾难是由于“玛路卡亚提评会(marukhati Selectives,阿莱西亚教团的狂信教派)”试图去除时间龙神身上的“精灵面貌(既精灵龙神奥瑞艾尔)”时造成的。最终被完全摧毁的线性时间相当于一千零八年。观察家们将其描述为一个充满了混乱和扭曲的时代,所有现实法则都被打破,因果关系无关紧要。因此当千年龙破最终结束后,幸存的大多数人都试图避免导致此类事件再次发生。特别是赛伊克教团在阻止有可能发生的龙破方面,发挥了积极作用,并经常在时间线即将破裂前及时出手,进行有效干预。
然而,还有少数人则没有被时间线破碎的危险所动摇,并继续尝试操纵时间。但通常规模比龙破小很多,比如千年围城战、西方扭曲事件。纵观历史,巫师经常使用强大的塔基神器(Tower-based Artifacts。基于‘塔’的底层规则制造),如黄铜巨人纳米迪安或塔之杖(Staff of Towers),有意或无意地改变当前的时间线。
也有人通过更简单、相对安全的方式穿越时空,例如进入和退出湮灭,其中两个阈限之间的因果关系并不总是与奈恩现世同时存在。这种方式的缺点是最终结束可能是不可预测和不可靠的。
还有另一批人依靠迪德拉魔神力量来腐蚀时间,例如知识魔神赫默尤斯·莫拉在影沼的时间旅行书籍图书馆(Hermaeus mora's library of time-travelling books)。
锻莫矮人的调音机构(Tonal Architecture)也被反复用于跨越空间和时间发送人和物体,无论是通过锻莫机械还是伊诺菲铭文都可以实现。在巨龙战争期间,诺德三勇士使用《上古卷轴》将吞世者奥杜因逐出时间的洪流,抛向了数千年后的4E 201年。
众所周知,阿卡托什的崇拜者通过神圣的仪式创造出能够操纵时间的沙漏。关注于这样一个沙漏中失去时间的沙子会导致当地人对时间的感知发生变化,使时间似乎静止不动。
然而智慧巨人密米尔所使用的时间穿越的方式,与上述都不同。
“生命与时间之环。”领主大人一声叹息:“所以智慧巨人密米尔,对梦达斯的探索已经超越了时间。”
“我全知全明的主人,您已经知道要怎么来对付‘世界的喉音’了对吗?”知识女神赫默尤斯·莫拉笑问。
“是的,莫拉。”领主大人几乎已经能确定。
“那么我无所不能的主人,‘世界的喉音’究竟是什么呢?”知识女神赫默尤斯·莫拉问到了重点。
“梦达斯的‘时间冗余(Time-redundancy)’,神首之‘梦的灰烬(Ashes of dreams)’。”领主大人给出答案。
从多媒体通信的观点来看,描述信源的数据是信息和数据冗余之和,即:数据=信息+数据冗余。时间冗余是序列图像和语音数据中经常包含的一种数据冗余,这种冗余的产生跟时间紧密相关。
尤其是,当序列图像是由一组连续画面组成,其中的相邻帧往往包含相同的背景和移动物体只不过移动物体所在空间位置略有不同,这就产生了大量的数据冗余所以称为时间冗余。简单来说,当连续视频帧为相同场景时,两帧之间场景内容将保持不变或只有轻微的改变,这种帧间信息相同的部分称为时间冗余。
那么将计算机通信方面的专业术语,应用到《上古卷轴》的剧情世界:“当连续视频帧为相同场景时(世代轮回的大事件)”,两帧之间场景内容将保持不变或只有轻微的改变(《上古卷轴》记录的限定剧本)”,“帧间信息相同的部分称为时间冗余(多次重复经历相同的剧本事件)”。
但必须要说明的是,多次重复经历《上古卷轴》记录的限定剧本上,世代轮回的某个大事件。如果是注定被吞世者奥杜因结束现世,开启下一世的轮回,并不会产生时间冗余。
通常而言,造成时间冗余,只有一种方式——龙破。
而梦的灰烬,就是从现世奈恩的角度来诠释龙破造成的时间冗余。梦境叠加现实=现世。当龙破拟定因果律,一次次修正现世时,笼罩在现世之上的还没有来及消退的梦境,就会出现扭曲和叠加的想象。于是在龙破时间线的起点和终点(帧间)相同的梦境(信息相同的部分),就会出现时间冗余。这些被时间的洪流裹挟着的“梦的灰烬”就从世界之喉的时间之伤内涌出。形成了席卷大陆的湮灭风暴。
显然,关于领主大人先前那个塔崩日是不是他一手造成的疑问,此时也有了个大概的结论:“虽未中,亦不远矣。”
因为,显而易见是龙破造成了“梦达斯的时间冗余,神首之梦的灰烬”。
塔崩,又往往被视作“创世法则的崩解”。那么从规则上说,频繁的龙破扭曲了原初的剧情线,导致剧情世界规则的崩解,也是必然造成的恶果。
如果不是领主大人一手造成了“崩塌日”,那么罪魁祸首又是谁呢?
答案呼之欲出:生命与时间之环”的缔造者,们。
也就是:贝斯特拉王后和智慧巨人密米尔。
那么贝斯特拉王后的失踪,显然就与“崩塌日”息息相关。甚至有一种最极端的可能,正是她在世界之喉启动了生命与时间之环,结果造成了不可挽回的严重后果。贝斯特拉王后本人更是被时间之伤吞入,被放逐到时间的洪流之中。
这或许就是智慧巨人密米尔想要返回过去的原因之一。
借锻莫矮人的时间机器频繁穿梭于各个时间节点,寻找贝斯特拉王后的下落。
那么,真是这样吗?
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