魔界

    各势力都非常清楚,在这样激烈甚至可以说是残酷的赛制中,少赛一场都可以大大保存实力,轮空上几轮更是会带来巨大优势。

    在各支强队看来,这样的赛制大大减小了自己因为运气原因而提前出局的可能,最大限度确保了四强的绝对实力,减少了其中的运气成分。

    与此同时,在最重要的冠军争夺上,第十轮的设置对于胜者组第一名也是一种保障,避免胜其在连赢八轮的情况下,因输掉最后一场而直接丢掉冠军。

    这样一来,对于那些拥有两支参赛队的势力而言,杀进前四乃至夺得最后冠军的几率,无疑都会大大增加。

    可对于弱队们来说,如此赛制安排根本就没有什么投机取巧的可能,到时候只能视抽签情况而定了。如果获胜几率渺茫的话,就只能像热身赛那两支队伍一样早点弃权,免得好处没捞到半点,却落个损失惨重、血本无归的下场。

    对于所有参赛队而言,这样实力至上的赛制安排不仅不会受到质疑和抵制,反而会大大激发他们的求胜**和统筹准备。

    毕竟大多数队伍都会奋战至少千年以上,而不管哪支队伍都希望三千年之后自己还能继续出现在赛场上。

    独寒漪之所以绞尽脑汁想出这样的赛制,便是希望最大限度地提升比赛的观赏性,增加比赛的场数,延长赛程的时间。有了这样衔接紧密、愈发激烈的比赛安排,他就再也不必担心今后的四五千年无事可做了。

    团队赛规则的第二点修改便是:允许每一支参赛队选派一名二级恶魔作为队长,随队一起参加比赛。队长不仅现场指挥作战,带队争取胜,而且同参赛队的掌控者一样,握有弃权和认输的权利。

    当时热身赛的场面用一团糟来形容决不为过,但也正是如此糟糕,并被传为笑谈的热身赛,让独寒漪深刻体会到了“兵无将而不动,蛇无头而不行”的道理。

    要不给这些参赛队设置一个统领职位的话,他们就会像无头苍蝇一般,不是看着哪个打哪个,就是虚来晃去消极应战,没有一点观赏性可言。

    将队长实力限定在二级恶魔,独寒漪同样是经过深思熟虑的。

    一级恶魔的实力太弱,几个或者十几个高级下位魔族都能联手将其击败,所以并没有什么存在价值可言,倒更像是在本就混乱的赛场中又竖起了一个标靶,改之前的无头乱撞为蜂拥而上。

    而三级恶魔的实力又太强,凭他一个就能解决对面半数普通队员,显然无法体现出团队赛的意义。

    只有二级恶魔最为合适,既无法让对方忽视他的存在,又不能仅凭一己之力改变战局的走向。但是他的存在,却会大大增加比赛的不可预知性。至于战略战术和排兵布阵方面嘛,那就全看各支参赛队自己的造化了。

    这一点修改倒是得到了全体参赛队的一致支持,本来全靠那些中高级下位魔族也成不了什么大事。现在加个低级上位魔族进去,情况就大不一样了,比赛中肯定会出现诸多变数,同时也让各势力多了可操作的机会。

    独寒漪做出的第三点修改是:参赛队员不局限于魔族族民,魔兽也可以参加比赛,但单体实力和总体数量要符合要求。

    魔族本来就是由族民和魔兽所组成的混合作战体系,而其中低等魔族和魔兽的混编则占到很大一部分。

    魔族在这一点上,倒是同鬼兽两族喜欢带着驯化的生物一起作战比较类似。其实确切地说,应该是鬼族延续魔族的习惯,而兽族又向鬼族学习才对。

    不过,魔族在这些驯化生物的使用上,可比鬼兽两族高级得多。

    鬼兽两族,还有部分精灵族,绝大部分是将他们驯化的生物作为坐骑来使用,只是为了减小自身消耗、增加机动性而已,一般并不具备多强的杀伤力。

    但魔兽可就完全不一样了,它们生性好斗且喜欢杀戮,可以说是魔族的主要兵种之一,虽然大部分都是作为炮灰使用。

    而且除去四大凶兽等极少数能达到上位魔族得实力之外,还有一些魔兽可以达到下位魔族的水平,而且比起一般的下位魔族而言,它们更凶残,更暴虐,更适合进行残酷的战争。

    可面对这样切合常理和符合实际的改动,各势力倒是觉得有些无所适从。

    虽然他们都已经习惯同魔兽一起作战,但魔界中拥有高级下位魔族实力的魔兽太过稀少,基本都被各势力的首领所把持,他们是不会将自己辛辛苦苦驯服的魔兽投入到如此凶险的比赛之中。

    所以,是根据改动挑选一些拥有中低级下位魔族实力的魔兽呢?还是依照原计划全都派出族民呢?这确实会成为一个棘手的问题。

    第四点修改倒更像是声明:在正式比赛中会对赛场进行严格的区域划分,双方一旦超出比赛区域将被视为弃权,不得再重新返回赛场。

    对于这一点,不少参赛队倒觉得有些啼笑皆非、可有可无。毕竟他们的目标是四强乃至冠军,并不是想着来碰碰运气,当然也就不会像热身赛中两支队伍那样,打着打着就你追我赶,连滚带爬,大部分时间是用在追逐而非决斗,弄得漫山遍野都是些散兵游勇。

    独寒漪做出的这四点修改,不光让各势力比较满意,就连那些在公开亭看比赛细则的魔族们也都激动无比、满是期待。因为这样一来,等到正式比赛的时候,精彩程度肯定会直线上升,绝对不是热身赛所能比拟的。

    自各势力筹备团队赛以来,只要是被选入参赛队的,大都获得了实际掌控者的不少赏赐。在如今规则更加细致公平的情况下,他们也都是卯足了劲,为了生存,为了获胜,也为了获得更多的奖励。

    但无论当初参赛队的掌控者给了他们怎样的许诺,比起团队赛四强的奖励来说都是九牛一毛。

    而就算进不去前四,只要能够多撑上几轮,取得个好名次,无疑也是对自身实力的彰显,甚至对以后招纳高手,持续补强都大有益处!

    这次能拼到第三轮,没准下次就能冲进第五或者第六轮……

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