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    在员工们的强烈要求之下,想要给员工们继续放假的刘雄,只好含泪解锁了电脑,让大家回到工作岗位。请大家搜索(品書網)看最全!更新最快的小说!</p>

    身为一个老板,想给员工放假都不行,好郁闷!</p>

    唉!</p>

    让员工们休假,看电影补充灵感,只是刘雄提高尼尔机械纪元动作水平的第一步。</p>

    之前刘雄可还是保存着83点研究数据点数没有使用呢!</p>

    制作骑马与砍杀得到了83点研究数据点数,但在开始制作尼尔机械纪元的时候,刘雄并没有急着使用。</p>

    而是把点数保存起来,准备针对性的使用。</p>

    而现在,在游戏的动作开发设计遭遇难题之后,刘雄已经很清楚该怎样使用这83点点数了。</p>

    毫无疑问,刘雄把这83点点数,使用到了柚子的身。</p>

    的确,相天才少女芳芳,或者已经使用点数加强过的嗨狗与小林。</p>

    担当3d设计职位的柚子,在系统属性存在着许多的不足。</p>

    既然现在手头有闲余的点数,并且柚子也确实的需要,那么刘雄自然不会在自己的员工身吝啬点数。</p>

    首先使用系统查看柚子现在的属性。</p>

    经过近段时间的自我成长,或许是因为休假看电影收获颇丰,总而言之,柚子的属性起之前,的确是又成长了不少。</p>

    现在,柚子的属性是:</p>

    柚子:编程88,编剧7,作画82,作曲13。</p>

    刘雄直接把83点全部用在柚子身,但在分配的时候,刘雄陷入了小小的纠结之。</p>

    到底该提升柚子什么属性呢?</p>

    编剧和作曲可以首先排除,这两样都不是柚子的活。</p>

    但是作为3d设计的柚子,到底是给她加编程好呢?还是给她加作画好呢?</p>

    刘雄还真有点捉摸不定!</p>

    内事不决问系统,刘雄唤出系统问道:“系统啊,我准备增强柚子在动作设计方面的能力,那么我是给她加编程好,还是加作画好?”</p>

    没想到系统这次的回答很不给力。</p>

    “无论是编程、还是作画,对于3d设计职位的柚子,都是非常重要的属性。”</p>

    “本系统也无法为您提供更好的建议。”</p>

    得了,系统这个废物!</p>

    刘雄想了想,还是决定问问柚子本人吧。</p>

    找到柚子,刘雄问柚子道:“柚子啊,现在工作感觉怎么样?”</p>

    柚子脸洋溢着些许的喜悦,说道:“嗯,现在我感觉很好,之前制作游戏的一些困难,在度假了之后,似乎也都找到了头绪。”</p>

    刘雄欣慰的点点头,然后问道:“之前做尼尔遇到的困难,具体是什么方面的呢?”</p>

    柚子认真的想了想,才一边回想一边说道:“其实之前做的时候,我们倒也没感觉到什么困难,当时总觉得做游戏很顺利啊。”</p>

    “但现在回想起来,但是确实是思路被束缚了,我陷入了一种围城之,而甚至没有突破围城的意识。“</p>

    刘雄追问道:“也是说,在技术方面其实没有问题的嘛?”</p>

    柚子想了想,然后点点头。</p>

    oK!</p>

    刘雄差不多得到自己想要的结果了。</p>

    确实,柚子本身不是程序员,对编程的要求本来不像程序员那么高,那么急迫。</p>

    再加嗨狗芳芳等人的帮助,在技术力量方面应该是的确没问题。</p>

    于是刘雄把83点研究数据点数,全部加在了柚子的作画能力方面。</p>

    于是柚子的属性变成了:编程88,编剧7,作画165,作曲13。</p>

    提升柚子的作画,并不是让柚子去兼职原画,但的确对柚子的帮助非常大。</p>

    讲道理,那支笔在稿纸涂涂画画是作画。</p>

    拿着鼠标制作3d模型,这也是作画嘛!</p>

    作画水平高了之后,更懂得透视、更懂得框架,做起游戏来还不是美滋滋?</p>

    经过休假与加点,飞梦制作尼尔的过程再一次踏了快车道。</p>

    一路顺风顺水,游戏的开发进度便来到了80%。</p>

    然后刘雄查看了一下现在游戏的属性。</p>

    之前,尼尔的属性是:趣味性399,独创性278,画面445,作曲612,漏洞75。</p>

    而现在:</p>

    《尼尔:机械纪元》:趣味性612,独创性444,画面591,作曲912,漏洞17。</p>

    让刘雄惊喜的是两个地方:</p>

    第一,刘雄重点强调了尼尔的音乐一定要很棒,而芳芳也不负所望,让尼尔的音乐达到了迄今为止飞梦游戏的最巅峰。</p>

    单论作曲这个属性,甚至直接甩开了第二名骑砍近一倍!</p>

    第二,则是漏洞的飞速下降。</p>

    本来在开发进度50%的时候,或许是因为第一次制作此类动作游戏,所以尼尔的漏洞不低,达到了75点。</p>

    而现在,当进度来到80%的时候,漏洞飞的下降到了17点。</p>

    这说明了飞梦的程序猿们,在一开始的适应之后,已经手掌握了制作大型3d动作游戏的节奏了。</p>

    试玩了一下现在的游戏原型,刘雄也得到了非常棒的游戏体验。</p>

    舒服!</p>

    特别是动作场面!</p>

    配合着芳芳制作的堪称殿堂级的音乐,即使只是半成品,也依然令刘雄沉醉其。</p>

    这样的动作场面,才配得地球白金工作室作品的名头嘛!</p>

    这样畅快帅气的动作设计,才叫尼尔嘛!</p>

    在看到了如今尼尔的属性后,在针对性加强的时候,刘雄也是不再犹豫。</p>

    40点属性,直接加在了作曲属性之!</p>

    一开始刘雄的目标,是要把尼尔的音乐打造成经典的经典。</p>

    既然现在芳芳给游戏打下了良好的作曲基础,那么刘雄自然是要把作曲属性搞得更出众!</p>

    刘雄一股脑儿把40点点数加完,然后一愣。</p>

    咦?</p>

    怎么还有?</p>

    一问系统,原来因为最近一段时间的游戏制作,刘雄所能进行针对性加强的点数,也是得到了增加。</p>

    原本是有40点,而现在则是可以增加60点了!</p>

    不错不错,于是刘雄把剩下的20点,也继续追加到作曲。</p>

    这样一来,尼尔机械纪元的属性,变成了:</p>

    《尼尔:机械纪元》:趣味性612,独创性444,画面591,作曲972,漏洞17。</p>

    作曲快破千了。</p>

    刚刚把针对性加强的点数用完,夜神找到了刘雄,并向刘雄报告了自己的工作进度。</content></p>

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