<content></p>

    陈陌的新游戏八字还没一撇,连游戏名字都还没放出来,玩家们已经期待了。请大家搜索看最全!更新最快的小说!</p>

    现在对于很多玩家来说,“预测陈陌新游戏”已经成了每隔几个月会有一次的例行公事,虽然每次都没什么人猜对,但……这样才更值得猜不是么?</p>

    与此同时,到了年这个阶段,各种游戏作品也纷纷流出风声。</p>

    有线性game,也有开放世界游戏,但开放世界游戏起往年来说明显少了很多,从年初到现在,看得过去的也只有两款而已,其还有一款是陈陌自己做的《刺客信条》。</p>

    倒是线性game还不错的作品在今年多出来了四五部。</p>

    虽说陈陌完全没有透露关于新游戏的任何信息,但有个关键词,是Switch。</p>

    很多人推测,既然这是一款会搭载Switch pro的游戏……那很有可能是线性game了。</p>

    因为以之前的经验来看,Switch的性能和VR游戏舱起来差得很远,毕竟Switch是掌机能随身携带,而VR游戏舱那么大一坨,二者不论是在画面、性能各个方面都完全没得。</p>

    大家买Switch是因为它便宜、便携,但真要膨胀到跟VR游戏舱去体验和效果,那可是石乐志了,毕竟一个是两千多块,一个是好几万,这价格差几十倍呢。</p>

    所以,《黑暗之魂》这种游戏移植到Switch面去,要做出很多资源的调整和阉割,虽说玩法是一脉相承的,但各方面的体验都缩水了太多。</p>

    而且,《刺客信条》是没往Switch移植的,因为容量太大了。</p>

    《黑暗之魂》的流程相对固定,而优秀的关卡设计最大限度地节省了游戏所需的资源量,也没有那么多酷炫的特效和极致的美术效果,所以移植到Switch面才能流畅运行。</p>

    如果是《刺客信条:起源》这种级别的游戏往Switch移植的话,也不是说不行,反正阉完事了,但游戏体验,肯定不如Swtich版的《黑暗之魂》。</p>

    本着最大限度利用Switch性能考虑,线性game还是相对节省资源一些。</p>

    更何况,陈陌的线性game拿手啊,不说去年的《美国末日》,今年的《寂静岭》虽然小众,可也依旧把这种电影话游戏的优势给展现得淋漓尽致。</p>

    大家可都吓尿了!</p>

    不过,也有些人提出,Switch pro的推出,是不是是为了在面移植更多更厉害的游戏?</p>

    说不定是移植《刺客信条:起源》这种级别的游戏也说不定呢?</p>

    ……</p>

    在讨论陈陌新游戏的同时,一道题目在络火了。</p>

    这个题目最早是在一些游戏设计师的内部群里出现的,随即快速扩散到了论坛、微博、问答站。</p>

    帖子的原标题是:“想加入雷霆互娱吗?试着答答这道题吧!”</p>

    不得不说,这个作者深谙标题党的精髓,光是这个标题,引发了很多人的疯狂转发。</p>

    不只是玩家们,很多设计师的内部群里,大家也都在讨论这个问题。</p>

    “围绕‘环境互动机制’,设计一个独特的战斗系统。”</p>

    不论是玩家还是设计师们,大家都是很想进入雷霆互娱的,毕竟现在这是国内唯一一家顶尖大厂,待遇更是没得说。</p>

    而且,即使是那些对现状很满意、不想加入雷霆互娱的设计师们也都很好,陈陌亲自出的题目,会是什么样子的?</p>

    按照发帖人的说法,这个问题是本次游戏设计大赛的最终问题,是陈陌亲自出的。答得好的,可以直接进入陈陌正在研发的最新项目。</p>

    在问答社区,这个问题瞬间火起来了,出现了几千条的答案,答题人甚至有很多知名的国内一线设计师。</p>

    “如果是你,会如何设计陈陌要求的‘环境互动’系统?”</p>

    很多人都对这个问题发表了自己的看法,而几个高赞答案的观点更是出地一致,认为这可能代表着陈陌下一阶段研发的方向。</p>

    也有很多人写出了非常不错的设计方案,收获了很多的赞同,甚至有些设计师考虑着把自己的方案投入实践。</p>

    但,陈陌心的标准答案到底是什么,没人知道。</p>

    有些人还有疑问,偷偷问爆料者,泄露考试问题真的没关系吗?</p>

    爆料者回答:“没关系,整个设计大赛的问题都没有保密要求。”</p>

    其实这种事情陈陌根本不在意,这是个很空泛的题目,光靠着“环境互动机制”这几个字,谁能想得出整个化学引擎系统?</p>

    算有人往这方面考虑,在他还没开始立项之前,《塞尔达传说》都已经做出来了。</p>

    倒是把话题放出去,给大家活跃活跃思维,挺好的。</p>

    反正,你们也猜不出来。</p>

    ……</p>

    8月份,各种大作的消息纷纷曝光。</p>

    有放宣传图、游戏资料的,也有放宣传视频甚至试玩视频的。</p>

    陈陌也不甘落后,放出了……</p>

    游戏的名字和一张概念图。</p>

    很多玩家都惊了,陈陌真是越来越会糊弄事了,一个名字加一张图,这特么算是宣传了?</p>

    而且,看到这张图,很多玩家都觉得有点蒙圈。</p>

    这是个什么画风?</p>

    在画面的右侧,是一个身穿蓝色衣的男性角色正在悬崖峭壁攀岩,而画面的主体部分,则是一个绝美的远景。</p>

    朝阳透过白云,给远处的山体轮廓罩一层余晖,隐约可见远处一座火山高耸入云。</p>

    往近处看,有耸立的高塔,有跨湖大桥,还有丘陵、原野、山林、神祠……</p>

    构图布局没问题,风景也挺好看,唯一有点怪的是……</p>

    卡通风的感觉有点强。</p>

    不仅是整个图的配色有卡通风,连主角的设计也是,造型、服饰、动作等方面,都是充满着卡通风。</p>

    当然,不是那种特别幼稚的卡通风,相对接近日式风格,或者说,整个环境给人的感觉像是水粉画。</p>

    但不管怎么说,和“写实”是不太沾边的。</p>

    很多人都有点懵,陈陌这是……改画风了?</p>

    印象,陈陌好像很少做这种卡通风的游戏,当然,《植物大战僵尸》那种不算了……</p>

    看一下近期的作品,不论是《美国末日》还是《刺客信条》,整体都是往精细化、写实那个路子走的,这也是现在游戏行业的大趋势,恨不得把游戏做得跟现实同样精细。</p>

    那么……这个叫做《塞尔达传说》的游戏,到底是什么情况?</content></p>

    </p>

章节目录

全能游戏设计师所有内容均来自互联网,书林文学只为原作者青衫取醉的小说进行宣传。欢迎各位书友支持青衫取醉并收藏全能游戏设计师最新章节