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    本年度的半年,在全球游戏市场大放异彩的不仅仅是《刺客信条》系列。 </p>

    当然,《刺客信条:起源》和《刺客信条:启示录》毫无疑问是同期发售最好的游戏之一,但并不代表着它们能够完全碾压同时期的其他游戏。</p>

    只能说,《刺客信条》系列凭借着动人的剧情、考究的历史背景、丰富的化底蕴和独特的战斗系统成为了一个标志性的游戏IP,但并没有在所有方面都做到尽善尽美。</p>

    也正是因为如此,TGN给《刺客信条》的评分是9.3分,属于佳之作。</p>

    在《刺客信条》发售前,一款名为《旅行者》的VR游戏拿下了8.8分的评价,而在《刺客信条:启示录》发售半个月之后,一款名为《失落舰队》的游戏横空出世,同样在TGN拿到了9.3分的高分评价。</p>

    这款游戏的强势出现,仿佛是在向世界宣告:塞伦特统治的时代?还远呢!</p>

    确实,近两年雷霆互娱和陈陌的风头实在太盛,尤其是一系列经典ip的出现让很多国外大厂都有点透不过气来的感觉,玩家们更是纷纷感慨“时代变了”。</p>

    但,游戏行业毕竟不是一个零和游戏,大家都能做出好游戏的时候,是你赚我也赚,不会因为你的游戏我高0.1分你全面吊打我。</p>

    只要真正用心去制作游戏,真正适应市场需求,每一位游戏设计师都会收获成功,无非是早或晚、多或少的问题。</p>

    《失落舰队》是一款科幻背景的FPS游戏,讲述了在未来,一支小型星际舰队因为事故与母舰完全失去联系,而不得不在险恶的宇宙环境经历冒险的故事。</p>

    在这过程,玩家会体验到绝境下人性的温暖和宇宙法则的残酷,经历一幕幕波澜诡谲的宇宙冒险,和恐怖的宇宙生物战斗,体会宇宙空间无限漂泊的孤独,最终回到地球的时候,很多玩家都像是漂泊多年的游子归乡一样,泪流满面。</p>

    从影响力和话题性来说,这款游戏不如《刺客信条》,但它在艺术性和游戏性显然是一款佳之作,所以同样拿到了9.3分的高分评价。</p>

    而且,由于这款游戏的火爆,同名小说的销量也节节涨,同名电影的拍摄也已经在筹备之。</p>

    对于玩家们而言,《失落舰队》营造了一个非常真实的宇宙环境(或者说显得非常真实,毕竟现在的科技不足以支撑人类进行宇宙航行),把人类在宇宙无尽漂泊的孤独和绝望给体现的淋漓尽致,间又夹杂着热血的飞船驾驶和枪战戏份,从各个方面来说,这部作品拿到9.3分的评价一点都不过誉。</p>

    不过,大家对于《失落舰队》的讨论,并没有仅仅局限于这款游戏本身,而是扩展到了更大的方面。</p>

    如……游戏行业发展方向。</p>

    之所以会出现这种情况,主要是因为前半年的两款评分佳的作品,《旅行者》和《失落舰队》,都是线性game。</p>

    也是说,这两款游戏都抛弃了开放世界的理念,走了“游戏电影化”的路子。</p>

    至于为什么……还得从去年陈陌的《神秘海域》说起。</p>

    在《神秘海域》之前,世界主流的VR游戏大作基本都是向着开放世界去努力的,甚至很多人都觉得,不做开放世界是落后于时代了一样。</p>

    原因很简单,开放世界的做法对于延长玩家的游戏时间有着立竿见影的作用,同时可以让自己的游戏显得“内容丰富”、“价格超值”。</p>

    其实,很多开放世界游戏并不见得线性game要好,而且很多做的不好的开放世界游戏,往往是徒具其形。如,在游戏的地图加入大量的可收集要素、重复的游戏玩法、严格控制数值的高阶道具,等等。</p>

    这种开放世界,玩家们其实玩一段时间之后会感觉到乏味。无非是跑地图嘛,无非是刷刷刷嘛。</p>

    但不得不说,效果确实立竿见影,玩家们是喜欢收集成、奖杯的,刷刷刷这种数值刺激虽然简单粗暴,但却十分有效。</p>

    所以,很多国际的游戏大厂都沉溺于开放世界这个概念,无法自拔。</p>

    但,《神秘海域》的出现改变了这一点。通过精巧的流程设计、高性能下的美术效果、精雕细琢的游戏剧本等多方面因素,《神秘海域》作为一款线性game,成功地征服了大批玩家,几乎可以说是秒掉了同时期大多数的开放世界游戏。</p>

    而《美国末日》的出现更是起到了推波助澜的效果,很显然,像《美国末日》这款游戏,最适合的做法是做线性game,如果做开放世界的话,反而会毁了这部经典。</p>

    《美国末日》夺得年度最佳游戏也让很多设计师开始反思,开放世界一定好吗?</p>

    而《旅行者》和《失落舰队》是这种反思之后的一种结果。很多设计师不再盲信开放世界的理念,而是转投线性game,用漂亮的故事和精巧的节奏把控来牢牢地抓住玩家们的心。</p>

    不得不说,开放世界虽好,但不可控。而反观线性game,只要有一个好剧本,游戏商用心打磨,几乎必然可以打造出一款评分佳的游戏来。</p>

    卖得好不好暂且不说,游戏媒体的评分那里肯定不会差。</p>

    评分不差的话,好好宣传宣传,再适当迎合一下市场口味,销量也不会差。</p>

    《旅行者》和《失落舰队》是在这种契机之下应运而生的作品,而事实也证明了,线性game做起来确实不错。</p>

    这让很多设计师和玩家们都展开了讨论,核心问题是:以现在的技术水平,是不是还不够把开放世界做到最好?是不是对于现阶段而言,线性game才是更好的选择?</p>

    当然,平行世界也有一些不错的开放世界游戏,但相开放世界游戏的总量来说,终究是少数。也是说,平行世界游戏只要做好了是经典,但绝大多数游戏都做不好。</p>

    相反,流程严格、规则明确的线性game,反而成为了一个非常不错的选项。</content></p>

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